第一讲:连环漫画的定义和艺术特征
“动漫”一词,源自日本。我个人的理解,它包含两层意思:一是泛指动画和漫画,二十特指近些年流行连环漫画。她的主要特征是吸收了影视艺术中的镜头语言元素,使画面之间具有更紧密的连贯性,或以更多的试点(影视艺术中称之为镜头机位)去表现某一事件和情景发生的过程(图一、图二),使读者在连续画面的阅读中,感受到“运动”的意味。因此,可以把它理解为“动”起来的漫画。在此。我用连环漫画来界定下面要讲的内容。
图一 图二
漫画的表现形式多样,有独幅漫画(图三)、多格漫画(图四)、连环漫画(图一、图二),各有不同的“功能”。其中多格漫画具备了“叙事”的基本要素。最少的四格漫画,可以将一个时间的发生、发展、转折、结果表达出来,也即“起、承、转、合”的完胜的虚实关系。但因篇幅的制约,白哦先方式更为自由,因此它最显著的功能和特点是叙事性。
图三
图四
连环漫画具备三个方面的要素:一是文学性,也就是故事的文本;二是绘画性,就是将文学故事以绘画的形式进行视觉化的表现;三十载画面创作时要有“运动”的镜头意识。文学应用到电影艺术中称为剧本,从文学作品到电影剧本并不只是简单的改编过程。它是经过思维话的转化,蒋文学语言转化为电影的视听语言,具有本质的改编。剧本是一部电影成败的关键。二文学应用到连环漫画这一载体就被称为文学脚本,或“分镜头”台本(图五)。当然,这里讲的“分镜头”并非影视中的分镜头,在后面的叙述中会作详细的阐释。绘画性是指用绘画的语言来塑造角色、场景和表现故事发生的全过程。二故事内容则决定绘画风格(图六)。连环画的魅力,很大部分取决于绘画本身的艺术感染力。因此,扎实的绘画形式与娴熟的表现技巧,也是连环漫画创作的必备素质之一。还有一点就是在画面的设计与创作中,要有“运动”和“镜头”意识。虽然在连环漫画中每一幅(或者每一格)画面都是静态的,但在创作中必须以连贯的思维进行画面的布局,如通过多幅画面表现推、拉镜头的景别变化(图七),摇、移的镜头移动,展现运动中的人或物,使阅读者在实现的移动中将一幅幅静态的画面连接起来,构成运动的错觉。这一特征是在传统连环画中所不具备的表现手法。它可以更为贴近和关照读者的心理需求,有道他们“参与”并融入故事(画面)的情景之中,产生互动的效果(图八、图九)。
图五 图六
图七 图八
图九
当下流行的连环漫画,是随着阅读者的阅读方式的变化和需求,从创痛的连环画形式沿边儿来的。它明显地受到影视艺术语言的影响,是多元素杂糅而呈现出来的新的艺术样式。它承载了创作者非凡的想象力和风度多样的视觉语言表现力,同事,又潜意识心理需求,因此,它具有很强的娱乐性特征和广泛的传播力。
(作者/清华大学美术学院 吴冠英教授)